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1.4. Clasificación de la Multimedia

Clasificación de la Multimedia

Clasificación de la Multimedia de acuerdo a la interacción con el usuario:

Multimedia Lineal

En la Multimedia Lineal el usuario no tiene el control de cambiar o modificar los contenidos de un proyecto multimedia y lo visualiza en un orden predeterminado. Un ejemplo de esta aplicación son las películas de cine.

Multimedia Lineal - El Cine

Hipermedia

El usuario tiene mayor control sobre el proyecto multimedia mediante un sistema de navegación. Es el término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar  o componer contenidos que tengan texto, vídeo, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interacturar con los usuarios. Es cuando se proporciona una estructura ligada a través de los cuales el usuario puede navegar. Un ejemplo típico de hipermedia es la "Word Wide Web" que forma una red mundial de documentos con enlaces internos y, sobre todo, con enlaces de unos a otros a través de Internet.

Hipermedia

La hipermedia es el resultado de la combinación de otras dos tecnologías: el hipertexto y la multimedia. El hipertexto, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de dispositivo electrónico que conduce a otro texto relacionado. La forma habitual de hipertexto, son los hipervínculos.

Hipermedia Interactiva

Al usuario (el observador de un proyecto multimedia) se le permite interactuar con el ordenador permitiendo controlar ciertos elementos de los contenidos de una presentación multimedia, como por ejemplo la secuencia, velocidad, el momento en que deben presentarse, entre otros. Estas aplicaciones son las más utilizadas en la educación y en los procesos de intervención en logopedia.

Hipermedia Interactiva